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主题 : 狙击镜使用细解
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狙击镜使用细解

本文来自:中国打猎,中国狩猎 作者: qqqqllll 浏览 : 2788 [ 如果你觉得本站不错,请:设为首页 |  加入收藏 ]
狙击步gou瞄准镜的划分
战甲军品资料网 05-09 16:06

【前言】

其实主要是帮自己记忆,也希望能到帮助一些朋友选狙击镜@Jianhua--Wu 。内容枯燥,对精度射击没兴趣和玩AK的朋友直接绕行。 有问题召唤叫兽@daboboye。水平有限,有错误欢迎指正(比如术语翻译)。

【分划需要照明吗?】

这个基本上属于个人偏爱。带照明的狙击镜一般贵一些,但好处是在强光或者昏暗等环境下更容易看清分划。在黎明和黄昏时的15分钟里很有用,因为一般此时强光但风力变小,是中远程射击的好时机。

【什么是SFP和FFP】

绝大多数镜子都是SFP (Second Focus Plane) 。意思是分划(瞄准线)刻在后面的目镜上,因此分划大小固定,不随放大倍数的变化而变化。好处是分划大小可以做的最优化,粗细刚好。坏处是分化的功能,比如BDC,Mil Dot(BDC和MilDot之后会解释) 只能在最高倍率下使用。(其实低倍率下可以使用,但计算会非常麻烦)

FFP ( FirstFocus Plane)是高富帅的选择。配同样透镜的瞄准镜,FFP会比SFP贵很多。分划刻在前端的物镜上,随放大倍率变化而变化。好处是分划功能可以在所有倍率下使用,坏处是低倍率下分划会显得很小,尤其在强光下,非常难看清。如果选FFP的镜子,建议选带照明的。



FFP的分划随放大倍数而变化,SFP分划大小固定不变

【常见的狙击镜分划】

Plain Crosshair


最简单的十字分划。不推荐。分划太粗会遮盖住目标,影响精度;分划太细在复杂环境中看不清,比如丛林或强光中。

Duplex



3种不同粗线的Duplex分划

在Plain Crosshair 上改良 ,瞄准线中间细四周粗,不仅弥补了上述十字分划的缺点,而且使眼睛不由自主的聚焦在准心。并且可以根据粗细十字线的长度当做简单的密位点使用。推荐给只打300米之内,并且不想算弹道,只凭感觉Holdover(凭感觉把准心瞄在目标上方做弹道补偿)的朋友。Leupold发明了这种分划,但现在很多公司都在做,每家叫法不同。Leupold – Duplex, Nikon – Nikoplex,Burris – Plex, Bushnell – Multi-X, Weaver – Dual-X, Steiner – 7B 。

BDC/Ballistic Reticle



在Plain Crosshair 或者Duplex基础上,把弹落补偿(BDC, Bullet DropCompensation )点直接刻在透镜上。推荐给常打一种弹、500米内、并且对精度要求不高的朋友可以考虑。其优点是不用任何弹道计算就可以快速瞄准。比如打300米目标,直接用300米对应的BDC点对准目标就好。不好的地方是多数该分划不带风偏点,修正风偏还要靠调风偏旋钮。



少数Ballistic/BDC分划带风偏点

此外,BDC分划通用性低,用BDC点瞄准的精度也不是很高。因为BDC是根据特定环境、特定粮食的弹道做的,任何影响弹道的因素,比如海拔,温度,湿度,换弹,换gou都会使BDC不准。(虽然同口径弹,中近距离偏差不大)。其实想要BDC功能的话最好订制BDC旋钮。因为换BDC旋钮比换BDC分划容易很多。



Leupold 可以订制BDC旋钮 注意上面标明了粮食的信息 换不同的弹BDC就会不准

TreMor(Horus)


加强版的Mil Dot(之后介绍),分划非常详细,适合专业人士。对于一般人来说太复杂也没必要。好处是多数情况下不需要动高低和风偏旋钮,直接用分划修正风偏和弹落补偿,非常快,也很准。因为是基于Mil Dot,所以通用性也很高。

Mid Dot



带小黑点(密位点)的分划。我认为是目前综合性最好的分划, 推荐给所有人。现在大多数狙击手都用这种分划或基于Mil Dot改进的分划。密位点分划可以用来算距离,风偏,提前量(Lead) , 和弹落(Bullet Drop)。着重介绍下这种分划。

什么是密位(Mil)

密尔是角度单位,类似MOA(Minuteof Angle),随距离增加所代表的距离也相应增加。 1MOA=1英寸在100码=2英寸在200码=3英寸在300码,以此类推。

而 1Mil = 3.438 MOA

= 3.6英寸在100码=7.2英寸在200码=10.8英寸在300码 以此类推

= 1米在1000米=2米在2000米=3米在3000米 以此类推



1Mil在100米代表10厘米 Mil 随距离长大而成比例增大

用密尔算距离

公式很多,最简单的是:

目标实际高度或者宽度÷目标在瞄准镜里的米尔数×1000 = 目标距离

比如: 你看到一个姑娘,你知道这姑娘身高1.6米,你在狙击镜里看她高是4 Mi,那么这姑娘离你的距离是

1.6÷4×1000 = 400米 如果用码算的话,得出来的单位也是码。

难点是要首先知道目标的实际高度或宽度。这也是为什么狙击手勘测时会记下一些建筑,树木,电线杆等的高度。 (不过现在基本上都用测距仪)



Leupold改进的Mil Dot分划 其实具备BDC分化的功能

用密尔修正风偏(Windage Adjustment)

公式是

距离(百码)×风速(英里每小时)÷35 = 修正风偏(Mil)

简单粗略点计算,对308(7.62NATO)弹来说,

100米=0.1Mil(every 4mph)

200米=0.2Mil(every 4mph)

………………………………

600米=0.6Mil(every4mph)

比如, 打7.62NATO口径的SCAR17, 距离500米,风速12英里每小时, 那么修正风偏为 0.5×(12÷4)=1.5 Mil

到700米后常数+0.1

比如,距离800米,风速8英里每小时,那么修正风偏为(0.8+01)×(8÷4) =1.8 Mil

虽然不很准确但快很多。Mil Dot起源于军用。相比警用狙击,军用狙击一般对精度要求不那么苛刻,但是更重瞄准和修正弹道的速度。

用密尔算提前量(Lead)

影响提前量因素很多,计算也稍微复杂就不多说。不过在600码之内,对.308 175格令的弹打正常行走的目标(每小时3英里),一般在目标行走反向hold over 2Mil。如果斜向行走,就hold over 1.5 Mil。



无风情况下,打308弹用从中间数第二个密尔点对准正常行走的目标

高低角度补偿(Up/Down Compensation)

如果射击和目标不在一个水平面上,上述密尔算距离会有偏差。具体偏差要算弹道。但估算公式为

45°角,实际距离≈所测距离×0.7

30°角,实际距离≈所测距离×0.9

【工具】

算弹道最好的当然是用弹道计算器,但是很贵。可以用MilDot Mater。



MilDot Master 像一个尺子,是简易的弹道计算器

看上去很复杂,其实用起来很方便。下面是一个例题。

距离(码) 100 150 200 250 300 400 500

弹落 (英寸) +2.1 +1.8 0 -3.4 -8.7 -25.1 -50.7

去打猎发现只鹿,在狙击镜中显示4.5密尔,你知道这种鹿一般高48英寸。上面是你手中gou蛋的弹道信息。那么要怎么才能打中这头鹿呢?

(48÷36) = 1.33码 1.33÷4.5×1000 = 296码 ≈300码

对照上面的弹道信息,300码上弹落为8.7英寸。8.7÷3÷3.6 ≈ 0.8Mil

没有计算器的话不好算,用Mildot Master简单很多。



只要有弹道信息,用MilDot Master算弹落补偿(BDC)非常快 而且偏差很小

之后可以直接用相应的密位点做为瞄准点射击;或者把高低旋钮(Elevation Turret)上调8格(对0.1Mil的旋钮来说)然后用准心瞄准目标射击即可。

【总结】

我认为Mil Dot及其改进型对绝大数人来说是最好的狙击镜分划。Mil Dot通用性极高。同一个Mil Dot分划的狙击镜可以给配合任何gou,任何粮食使用。而且可以快速准确的算出距离,弹落补偿和修正风偏。尤其是MilDot分划配合BDC 旋钮使用时, 先用Mil Dot算出目标距离,直接调BDC旋钮到相应距离,再用Mil Dot微调,修正风偏、提前量等。

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如果能配图就好了,不然太抽象了
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10楼    
还没到级别
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9楼    
太复杂了 不懂 还是顶一下。
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只看懂一点,大多数吸收不了
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7楼    
专业知识,学习了
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6楼    
好贴,已经研究这东西很长时间了

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5楼    
太专业了啊

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4楼    
看着头好晕啊

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地板    
没看懂,纯小白

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板凳    
不是一般的专业啊。。。佩服。。。

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沙发    
好贴,学习了。收藏

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